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		<title>D3D:Conversión de proyectos TSM a Canvas 3D - Historial de revisiones</title>
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		<title>Pere en 12:53 27 nov 2008</title>
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		<author><name>Pere</name></author>	</entry>

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		<title>Pere:&amp;#32;/* Introducción */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Introducción&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Intentaremos exponer, de la forma más sencilla posible, una de las posibles maneras de Convertir un proyecto TSM existente a [[D3D:3D Canvas|3D Canvas]], con la finalidad de poder exportar a [[RS:Portada|Rail Simulator]] el material que hayamos diseñado con TSM para [[MSTS:Portada|MSTS]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Intentaremos exponer, de la forma más sencilla posible, una de las posibles maneras de Convertir un proyecto TSM existente a [[D3D:3D Canvas|3D Canvas]], con la finalidad de poder exportar a [[RS:Portada|Rail Simulator]] el material que hayamos diseñado con TSM para [[MSTS:Portada|MSTS]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;El objetivo de este artículo no es el formar en el uso de Canvas ni de las herramientas de [[RS:Portada|Rail Simulator]] para la creación de material en el simulador, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pero &lt;/del&gt;se mostrarán algunos de los pasos básicos que entendemos no necesitan tampoco grandes conocimientos en dichas materias.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;El objetivo de este artículo no es el formar en el uso de Canvas ni de las herramientas de [[RS:Portada|Rail Simulator]] para la creación de material en el simulador, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;por tanto son necesarios conocimientos en el modelado, al menos en TSM, y en los conceptos básicos de la creación de objetos para simuladores.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;No obstante, &lt;/ins&gt;se mostrarán algunos de los pasos básicos &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;en Canvas y Blueprint editor de RS, &lt;/ins&gt;que entendemos no necesitan tampoco grandes conocimientos en dichas materias.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Reglas para la correcta importación de proyectos TSM==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Reglas para la correcta importación de proyectos TSM==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Pere</name></author>	</entry>

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		<title>Pere:&amp;#32;/* Importación de proyectos TSM en Canvas 3D */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Importación de proyectos TSM en Canvas 3D&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
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		<author><name>Pere</name></author>	</entry>

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		<author><name>Pere</name></author>	</entry>

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		<title>Pere en 19:04 18 oct 2008</title>
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				<updated>2008-10-18T19:04:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://ns1.fcaf.cat/trensimpedia/index.php?title=D3D:Conversi%C3%B3n_de_proyectos_TSM_a_Canvas_3D&amp;amp;diff=3518&amp;amp;oldid=3516&quot;&gt;Mostrar cambios&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Pere</name></author>	</entry>

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		<id>http://ns1.fcaf.cat/trensimpedia/index.php?title=D3D:Conversi%C3%B3n_de_proyectos_TSM_a_Canvas_3D&amp;diff=3516&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pere:&amp;#32;/* Creación de texturas nocturnas */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ns1.fcaf.cat/trensimpedia/index.php?title=D3D:Conversi%C3%B3n_de_proyectos_TSM_a_Canvas_3D&amp;diff=3516&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-10-18T18:51:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Creación de texturas nocturnas&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

		&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
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		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revisión de 18:51 18 oct 2008&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 273:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 273:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Creación de texturas nocturnas===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Creación de texturas nocturnas===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Imagen:Torre &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Migr12&lt;/del&gt;.jpg|thumb]]El dotar de texturas nocturnas a nuestro modelo es, contrariamente a lo que se ha visto para las texturas estacionales, algo más complicado, pues el mecanismo es totalmente diferente al que se emplea en MSTS.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Imagen:Torre &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Migr13&lt;/ins&gt;.jpg|thumb]]El dotar de texturas nocturnas a nuestro modelo es, contrariamente a lo que se ha visto para las texturas estacionales, algo más complicado, pues el mecanismo es totalmente diferente al que se emplea en MSTS.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Básicamente consiste en reproducir los interiores de las viviendas (o al menos las ventanas) y asignarle a estos elementos un material que no se vea influenciado por la luminosidad exterior (algo semejante al material ''SolidBrigth'' del MSTS). Esto se complementa con la posibilidad de crear polígonos que se superpongan a los existentes y que son capaces de &amp;quot;añadir&amp;quot; luz a los materiales que recubren. Esta última opción es la que podemos usar para &amp;quot;simular&amp;quot; el modo de trabajar del MSTS y aprovechar las texturas nocturnas que tuviéramos.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Básicamente consiste en reproducir los interiores de las viviendas (o al menos las ventanas) y asignarle a estos elementos un material que no se vea influenciado por la luminosidad exterior (algo semejante al material ''SolidBrigth'' del MSTS). Esto se complementa con la posibilidad de crear polígonos que se superpongan a los existentes y que son capaces de &amp;quot;añadir&amp;quot; luz a los materiales que recubren. Esta última opción es la que podemos usar para &amp;quot;simular&amp;quot; el modo de trabajar del MSTS y aprovechar las texturas nocturnas que tuviéramos.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Es decir, vamos a proponer recubrir las cuatro paredes del edificio mediante cuatro polígonos a los que les vamos a aplicar las texturas nocturnas que ya teníamos para MSTS y también vamos a hacer que estos polígonos sólo sean visibles por la noche.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Imagen:Torre Migr14.jpg|thumb]]&lt;/ins&gt;Es decir, vamos a proponer recubrir las cuatro paredes del edificio mediante cuatro polígonos a los que les vamos a aplicar las texturas nocturnas que ya teníamos para MSTS y también vamos a hacer que estos polígonos sólo sean visibles por la noche.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Para ello bastará con duplicar el cubo que conforma el cuerpo de la caseta y escalarlo ligeramente a lo ancho y a lo largo (ejes X y Z) para obtener una pieza que exceda en un centímetro por cada lado a la original. En este caso el cuerpo original era un cubo de 7 metros de ancho, 11 metros de largo y 9 metros de alto. El nuevo revestimiento será de 7,02 metros de ancho, 11,02 metros de largo y 9 metros de alto. Esta operación la podemos efectuar en Canvas, o, previsoramente, en TSM antes de iniciar la migración del modelo, al igual que hacíamos con la sombra. La textura nocturna original la renombraremos, por ejemplo añadiéndole el sufijo '''&amp;quot;_ni&amp;quot;''', y mapearemos con esta textura la nueva pieza de revestimiento.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Para ello bastará con duplicar el cubo que conforma el cuerpo de la caseta y escalarlo ligeramente a lo ancho y a lo largo (ejes X y Z) para obtener una pieza que exceda en un centímetro por cada lado a la original. En este caso el cuerpo original era un cubo de 7 metros de ancho, 11 metros de largo y 9 metros de alto. El nuevo revestimiento será de 7,02 metros de ancho, 11,02 metros de largo y 9 metros de alto. Esta operación la podemos efectuar en Canvas, o, previsoramente, en TSM antes de iniciar la migración del modelo, al igual que hacíamos con la sombra. La textura nocturna original la renombraremos, por ejemplo añadiéndole el sufijo '''&amp;quot;_ni&amp;quot;''', y mapearemos con esta textura la nueva pieza de revestimiento.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Una vez tengamos migrada la caseta en Canvas,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Imagen:Torre Migr12.jpg|thumb]]&lt;/ins&gt;Una vez tengamos migrada la caseta en Canvas, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nos aseguraremos de que la pieza de revestimiento, que en la figura adjunta he denominado ''Caseta_noche'', esté en un grupo independiente al que daremos por nombre '''1_1000_fx_night'''. La distancia de visión (1000) puede ser cualquiera que deseemos, pero le hemos asignado la misma que al cuerpo principal de la caseta, por contra el sufijo ''fx_night'' determina que este grupo será visible únicamente por la noche, no mostrándose durante el día. Existe también como nombre de grupo especial el sufijo ''fx_day'' que determina a su vez que un grupo así nombrado sólo es visible durante el día, no mostrándose por la noche. Estos nombres de grupo los podemos usar con cualquier propósito dentro del modelo.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Ejemplo de importación de un vehículo ferroviario==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Ejemplo de importación de un vehículo ferroviario==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Pere</name></author>	</entry>

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		<title>Pere:&amp;#32;/* Creación de texturas nocturnas */</title>
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				<updated>2008-10-18T18:28:53Z</updated>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Creación de texturas nocturnas&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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		<author><name>Pere</name></author>	</entry>

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		<id>http://ns1.fcaf.cat/trensimpedia/index.php?title=D3D:Conversi%C3%B3n_de_proyectos_TSM_a_Canvas_3D&amp;diff=3510&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pere:&amp;#32;/* Creación de texturas de invierno */</title>
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				<updated>2008-10-18T16:51:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Creación de texturas de invierno&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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		&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Pere</name></author>	</entry>

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		<id>http://ns1.fcaf.cat/trensimpedia/index.php?title=D3D:Conversi%C3%B3n_de_proyectos_TSM_a_Canvas_3D&amp;diff=3509&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pere:&amp;#32;/* Creación de texturas de invierno */</title>
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				<updated>2008-10-18T16:50:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Creación de texturas de invierno&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revisión de 16:50 18 oct 2008&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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