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		<title>RS:Objetos procedurales - Modelado - Historial de revisiones</title>
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		<item>
			<title>Pere:&amp;#32;/* Creación del cuerpo del muro */</title>
			<link>http://ns1.fcaf.cat/trensimpedia/index.php?title=RS:Objetos_procedurales_-_Modelado&amp;diff=4167&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Creación del cuerpo del muro&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Como el elemento está centrado en el escenario, lo deberemos elevar hasta el nivel del suelo, pero sin alterar la posición de su eje, que debe permanecer al nivel 0. Para ello usaremos la herramienta de seleccionar ''Group Selection Tool'', del menú de herramientas lateral, con el fin de seleccionar todos los puntos (vértices) del muro y proceder a desplazarlos al lugar adecuado, pero como sólo desplazaremos los puntos del objeto su eje permanecerá en el centro de la escena que es lo que deseamos.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Como el elemento está centrado en el escenario, lo deberemos elevar hasta el nivel del suelo, pero sin alterar la posición de su eje, que debe permanecer al nivel 0. Para ello usaremos la herramienta de seleccionar ''Group Selection Tool'', del menú de herramientas lateral, con el fin de seleccionar todos los puntos (vértices) del muro y proceder a desplazarlos al lugar adecuado, pero como sólo desplazaremos los puntos del objeto su eje permanecerá en el centro de la escena que es lo que deseamos.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Imagen:Canvas-05.jpg|360px|right]]Para garantizar que seleccionamos todos los puntos del objeto cambiaremos perspectiva de la vista pulsando con el botón derecho del ratón en cualquier punto de la escena para mostrar el menú contextual, del que seleccionaremos '''View &amp;gt; Orthographic &amp;gt; Top''' para tener una vista cenital del objeto. A continuación activamos la herramienta ''Group Selection Tool'' y pincharemos y arrastraremos en la escena con el fin de crear un área de selección que rodee completamente el muro. Se remarcarán los puntos del objeto indicando que están seleccionados.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Imagen:Canvas-05.jpg|360px|right]]Para garantizar que seleccionamos todos los puntos del objeto cambiaremos &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;la &lt;/ins&gt;perspectiva de la vista pulsando con el botón derecho del ratón en cualquier punto de la escena para mostrar el menú contextual, del que seleccionaremos '''View &amp;gt; Orthographic &amp;gt; Top''' para tener una vista cenital del objeto. A continuación activamos la herramienta ''Group Selection Tool'' y pincharemos y arrastraremos en la escena con el fin de crear un área de selección que rodee completamente el muro. Se remarcarán los puntos del objeto indicando que están seleccionados.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;BR CLEAR=BOTH /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;BR CLEAR=BOTH /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Imagen:Canvas-06.jpg|360px|right]]Con todos los puntos del muro seleccionados abriremos el [[D3D:3D_Canvas:_Object_Operation_Panel|Object Operation Panel]] y seleccionaremos la herramienta '''Shift Selection''', que nos permite desplazar y/o rotar en cualquiera de los tres ejes una cantidad deseada, en metros para los desplazamientos y en grados para las rotaciones. Desplazaremos el muro en el eje Y 1,25 metros, la mitad de su altura, para ubicarlo justo sobre el nivel del suelo (Valor 0 en el eje Y), y desplazaremos el eje Z 2,5 metros, la mitad de su longitud, para que el frontal del objeto se sitúe también en el valor 0 del eje Z.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Imagen:Canvas-06.jpg|360px|right]]Con todos los puntos del muro seleccionados abriremos el [[D3D:3D_Canvas:_Object_Operation_Panel|Object Operation Panel]] y seleccionaremos la herramienta '''Shift Selection''', que nos permite desplazar y/o rotar en cualquiera de los tres ejes una cantidad deseada, en metros para los desplazamientos y en grados para las rotaciones. Desplazaremos el muro en el eje Y 1,25 metros, la mitad de su altura, para ubicarlo justo sobre el nivel del suelo (Valor 0 en el eje Y), y desplazaremos el eje Z 2,5 metros, la mitad de su longitud, para que el frontal del objeto se sitúe también en el valor 0 del eje Z.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 07:43:13 GMT</pubDate>			<dc:creator>Pere</dc:creator>			<comments>http://ns1.fcaf.cat/trensimpedia/index.php?title=RS_Discusi%C3%B3n:Objetos_procedurales_-_Modelado</comments>		</item>
		<item>
			<title>Pere:&amp;#32;/* Creación del cuerpo de la columna */</title>
			<link>http://ns1.fcaf.cat/trensimpedia/index.php?title=RS:Objetos_procedurales_-_Modelado&amp;diff=4166&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Creación del cuerpo de la columna&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 258:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Como el elemento está centrado en el escenario, lo deberemos elevar hasta el nivel del suelo, pero sin alterar la posición de su eje, que debe permanecer al nivel 0. Para ello usaremos la herramienta de seleccionar ''Group Selection Tool'', del menú de herramientas lateral, con el fin de seleccionar todos los puntos (vértices) de la columna y proceder a desplazarlos al lugar adecuado, pero como sólo desplazaremos los puntos del objeto su eje permanecerá en el centro de la escena que es lo que deseamos.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Como el elemento está centrado en el escenario, lo deberemos elevar hasta el nivel del suelo, pero sin alterar la posición de su eje, que debe permanecer al nivel 0. Para ello usaremos la herramienta de seleccionar ''Group Selection Tool'', del menú de herramientas lateral, con el fin de seleccionar todos los puntos (vértices) de la columna y proceder a desplazarlos al lugar adecuado, pero como sólo desplazaremos los puntos del objeto su eje permanecerá en el centro de la escena que es lo que deseamos.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Imagen:Canvas-20.jpg|360px|right]]Para garantizar que seleccionamos todos los puntos del objeto cambiaremos perspectiva de la vista pulsando con el botón derecho del ratón en cualquier punto de la escena para mostrar el menú contextual, del que seleccionaremos '''View &amp;gt; Orthographic &amp;gt; Top''' para tener una vista cenital del objeto.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Imagen:Canvas-20.jpg|360px|right]]Para garantizar que seleccionamos todos los puntos del objeto cambiaremos &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;la &lt;/ins&gt;perspectiva de la vista pulsando con el botón derecho del ratón en cualquier punto de la escena para mostrar el menú contextual, del que seleccionaremos '''View &amp;gt; Orthographic &amp;gt; Top''' para tener una vista cenital del objeto.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 07:42:38 GMT</pubDate>			<dc:creator>Pere</dc:creator>			<comments>http://ns1.fcaf.cat/trensimpedia/index.php?title=RS_Discusi%C3%B3n:Objetos_procedurales_-_Modelado</comments>		</item>
		<item>
			<title>Pere:&amp;#32;/* Preparación de los archivos de textura */</title>
			<link>http://ns1.fcaf.cat/trensimpedia/index.php?title=RS:Objetos_procedurales_-_Modelado&amp;diff=4165&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Preparación de los archivos de textura&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 07:35:10 GMT</pubDate>			<dc:creator>Pere</dc:creator>			<comments>http://ns1.fcaf.cat/trensimpedia/index.php?title=RS_Discusi%C3%B3n:Objetos_procedurales_-_Modelado</comments>		</item>
		<item>
			<title>Pere:&amp;#32;/* Texturado del cuerpo */</title>
			<link>http://ns1.fcaf.cat/trensimpedia/index.php?title=RS:Objetos_procedurales_-_Modelado&amp;diff=4131&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Texturado del cuerpo&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revisión de 12:49 5 abr 2009&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 136:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 136:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Imagen:Canvas-08.jpg|360px|right]]Empezaremos por crear un material con el que texturar la pieza creada. Para ello deberemos abrir el [[D3D:3D_Canvas:_Material_Panel|Material Panel]]. De la ''Material Palette'' seleccionaremos la solapa '''Primary Texture''' y pulsaremos en el recuadro que se mostrará (que visualiza la textura actual asignada al material) para cargar una nueva textura en el material. Navegaremos mediante la ventana ''Abrir archivo...'' hasta el directorio Textures, de donde seleccionaremos el archivo &amp;quot;TxMuroTut02.bmp&amp;quot; con las texturas de ladrillos e hilera de piedra. Añadiremos al material el ''Shader'' (Ver [[RS:Consideraciones_generales_de_creación_en_RS#Shaders|Consideraciones generales de creación en RS: Shaders]]) que debemos usar para elementos procedurales pinchando en la solapa '''Custom Fields''', y en el campo ''Rail Sim'' escribiremos &amp;quot;LoftTexDiff.fx&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Imagen:Canvas-08.jpg|360px|right]]Empezaremos por crear un material con el que texturar la pieza creada. Para ello deberemos abrir el [[D3D:3D_Canvas:_Material_Panel|Material Panel]]. De la ''Material Palette'' seleccionaremos la solapa '''Primary Texture''' y pulsaremos en el recuadro que se mostrará (que visualiza la textura actual asignada al material) para cargar una nueva textura en el material. Navegaremos mediante la ventana ''Abrir archivo...'' hasta el directorio Textures, de donde seleccionaremos el archivo &amp;quot;TxMuroTut02.bmp&amp;quot; con las texturas de ladrillos e hilera de piedra. Añadiremos al material el ''Shader'' (Ver [[RS:Consideraciones_generales_de_creación_en_RS#Shaders|Consideraciones generales de creación en RS: Shaders]]) que debemos usar para elementos procedurales pinchando en la solapa '''Custom Fields''', y en el campo ''Rail Sim'' escribiremos &amp;quot;LoftTexDiff.fx&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Importante}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Importante}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Todo el elemento procedural debe estar texturado usando exclusivamente los shaders &amp;quot;LoftTexDiff.fx&amp;quot; y &amp;quot;LoftTexDiffTrans.fx&amp;quot;, en caso contrario el objeto procedural no &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;será &lt;/del&gt;representado por el motor de la simulación.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Todo el elemento procedural debe estar texturado usando exclusivamente los shaders &amp;quot;LoftTexDiff.fx&amp;quot; y &amp;quot;LoftTexDiffTrans.fx&amp;quot;, en caso contrario el objeto procedural no &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;podrá ser &lt;/ins&gt;representado por el motor de la simulación&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, y la simulación puede cerrarse con un error &amp;quot;''Could not create effect''&amp;quot;&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{FinNota}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{FinNota}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Una vez definido el material en la ''Material Palette'', seleccionaremos de la [[D3D:3D_Canvas:_Edit_Toolbar|Edit Toolbar]] la herramienta ''Paint Tool'', que nos permitirá aplicar el material a uno o más polígonos, y con dicha herramienta seleccionada pulsaremos sobre el lateral del muro. Obtendremos un texturado de dicho lateral, aunque la posición de la textura no es la que quisiéramos, fruto de lo comentado anteriormente en este mismo artículo en [[RS:Objetos_procedurales_-_Modelado#Preparaci.C3.B3n_de_los_archivos_de_textura|Preparación de los archivos de textura]], por lo que procederemos a girarla 90 grados.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Una vez definido el material en la ''Material Palette'', seleccionaremos de la [[D3D:3D_Canvas:_Edit_Toolbar|Edit Toolbar]] la herramienta ''Paint Tool'', que nos permitirá aplicar el material a uno o más polígonos, y con dicha herramienta seleccionada pulsaremos sobre el lateral del muro. Obtendremos un texturado de dicho lateral, aunque la posición de la textura no es la que quisiéramos, fruto de lo comentado anteriormente en este mismo artículo en [[RS:Objetos_procedurales_-_Modelado#Preparaci.C3.B3n_de_los_archivos_de_textura|Preparación de los archivos de textura]], por lo que procederemos a girarla 90 grados.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 12:49:48 GMT</pubDate>			<dc:creator>Pere</dc:creator>			<comments>http://ns1.fcaf.cat/trensimpedia/index.php?title=RS_Discusi%C3%B3n:Objetos_procedurales_-_Modelado</comments>		</item>
		<item>
			<title>Pere:&amp;#32;/* Exportación del elemento repetitivo */</title>
			<link>http://ns1.fcaf.cat/trensimpedia/index.php?title=RS:Objetos_procedurales_-_Modelado&amp;diff=4127&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Exportación del elemento repetitivo&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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			<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 12:03:57 GMT</pubDate>			<dc:creator>Pere</dc:creator>			<comments>http://ns1.fcaf.cat/trensimpedia/index.php?title=RS_Discusi%C3%B3n:Objetos_procedurales_-_Modelado</comments>		</item>
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			<title>Pere:&amp;#32;/* Texturado del remate de la columna */</title>
			<link>http://ns1.fcaf.cat/trensimpedia/index.php?title=RS:Objetos_procedurales_-_Modelado&amp;diff=4126&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Texturado del remate de la columna&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Usaremos el mismo material con el que hemos texturado la columna. Pero pulsaremos en el botón '''Crop Texture''' para determinar que el proceso de texturado se realice no con toda la textura si no con tan sólo una parte de ésta, dado que la proporción de superficie a texturar es menor y es deseable que el tamaño del detalle de la textura esté en proporción en ambos elementos. En la ventana que se abre daremos unos valores de recorte de:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Usaremos el mismo material con el que hemos texturado la columna. Pero pulsaremos en el botón '''Crop Texture''' para determinar que el proceso de texturado se realice no con toda la textura si no con tan sólo una parte de ésta, dado que la proporción de superficie a texturar es menor y es deseable que el tamaño del detalle de la textura esté en proporción en ambos elementos. En la ventana que se abre daremos unos valores de recorte de:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 11:53:56 GMT</pubDate>			<dc:creator>Pere</dc:creator>			<comments>http://ns1.fcaf.cat/trensimpedia/index.php?title=RS_Discusi%C3%B3n:Objetos_procedurales_-_Modelado</comments>		</item>
		<item>
			<title>Pere:&amp;#32;/* Creación del Remate de la columna */</title>
			<link>http://ns1.fcaf.cat/trensimpedia/index.php?title=RS:Objetos_procedurales_-_Modelado&amp;diff=4125&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Creación del Remate de la columna&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 11:49:41 GMT</pubDate>			<dc:creator>Pere</dc:creator>			<comments>http://ns1.fcaf.cat/trensimpedia/index.php?title=RS_Discusi%C3%B3n:Objetos_procedurales_-_Modelado</comments>		</item>
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			<title>Pere:&amp;#32;/* Texturado de la columna */</title>
			<link>http://ns1.fcaf.cat/trensimpedia/index.php?title=RS:Objetos_procedurales_-_Modelado&amp;diff=4124&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Texturado de la columna&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Para aplicar la textura usaremos la herramienta '''Fill Tool''', que a diferencia de la anteriormente usada para el muro, aplica el material no sólo a uno (o varios) polígonos, si no que lo hace al objeto entero (a todos sus polígonos). Para determinar la forma en que se aplica la textura, pincharemos en el botón '''Cylindrical Warp''', que reparte la textura entre los polígonos frontales, traseros y laterales haciendo un recorrido de 360º, muy habitual para texturar tubos o cilindros. Aunque la columna no es propiamente un cilindro, este texturado nos servirá perfectamente, aunque dejará mal texturados los polígonos de las caras superior e inferior de la columna. Esto no nos preocupará puesto que dichos polígonos los eliminaremos al no ser visibles en el objeto final.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Para aplicar la textura usaremos la herramienta '''Fill Tool''', que a diferencia de la anteriormente usada para el muro, aplica el material no sólo a uno (o varios) polígonos, si no que lo hace al objeto entero (a todos sus polígonos). Para determinar la forma en que se aplica la textura, pincharemos en el botón '''Cylindrical Warp''', que reparte la textura entre los polígonos frontales, traseros y laterales haciendo un recorrido de 360º, muy habitual para texturar tubos o cilindros. Aunque la columna no es propiamente un cilindro, este texturado nos servirá perfectamente, aunque dejará mal texturados los polígonos de las caras superior e inferior de la columna. Esto no nos preocupará puesto que dichos polígonos los eliminaremos al no ser visibles en el objeto final.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Una vez definido el material en la ''Material Palette'', seleccionaremos de la [[D3D:3D_Canvas:_Edit_Toolbar|Edit Toolbar]] la herramienta ''Fill Tool'', que nos permitirá aplicar el material a todo el objeto, y con dicha herramienta seleccionada pulsaremos sobre cualquier punto de la columna.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Una vez definido el material en la ''Material Palette'', seleccionaremos de la [[D3D:3D_Canvas:_Edit_Toolbar|Edit Toolbar]] la herramienta ''Fill Tool'', que nos permitirá aplicar el material a todo el objeto, y con dicha herramienta seleccionada pulsaremos sobre cualquier punto de la columna.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 11:33:05 GMT</pubDate>			<dc:creator>Pere</dc:creator>			<comments>http://ns1.fcaf.cat/trensimpedia/index.php?title=RS_Discusi%C3%B3n:Objetos_procedurales_-_Modelado</comments>		</item>
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			<title>Pere:&amp;#32;/* Creación del cuerpo de la columna */</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Creación del cuerpo de la columna&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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			<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 11:32:43 GMT</pubDate>			<dc:creator>Pere</dc:creator>			<comments>http://ns1.fcaf.cat/trensimpedia/index.php?title=RS_Discusi%C3%B3n:Objetos_procedurales_-_Modelado</comments>		</item>
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			<title>Pere:&amp;#32;/* Creación del cuerpo de la columna */</title>
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